Nachlese 6. ArtEduTalk „Apps für Kinder“

„Wie bekommen wir das geappt?“ Apps für Kinder als Türöffner und Motivation

Nachlese zum 6. Artedutalk 2018 zum Thema „Kulturvermittlung in Apps für Kinder“. Gemeinsam mit unserer Gastkuratorin und Expertin im Bereich Apps für Kinder, Anja Gebauer haben wir, ausgehend von acht Fragen, Meinungen, Erfahrungen und Einstellungen zum Bereich Apps für Kinder ausgetauscht.

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Zur Vorbereitung des #ArtEduTalk am 16.05.2018: Gaming und Kulturvermittlung

Zur Vorbereitung des #ArtEduTalk am 16.05.2018: Gaming und Kulturvermittlung hier die Fragen, die unsere Basis für das Twitter Gespräch sind. Im Abstand von 5 – 10 Minuten werden die Fragen gepostet, auf die ihr bitte jeweils mit A1, A2, A3…und ganz wichtig mit Hashtag #artedutalk, antwortet.

Wir freuen uns auf das Twittergespräch mit euch.

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artEDUtalk 5: Gaming

Hit: Kultur(ge)spielt

Was ist mit Gaming gemeint? Schon mal vorweg Gaming meint mehr als das Spielen von Computergames. Gaming impliziert auch die „Gaming-Kultur“, die Aktivitäten der Spieler außerhalb des eigentlichen Games und die daraus resultierenden neuen Denk- und Arbeitsweisen und Themen wie Informations- und Wissensmanagement, oder Arbeitsorganisation. Beschäftigt man sich mit der digitalen Erscheinung „gaming“, schließt das Lese- und Schreibmechanismen sowie die Ästhetik und die daraus entstandenen neue Kultur- und Lernorte mit ein.

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ArtEduTalk 2 / 2018 Nachklang

Zum zweiten artedutalk des Jahres haben wir uns digitale Tools näher angesehen und  ihre Rolle innerhalb der digitalen Kulturvermittlung ausgelotet. Dieser Nachklang listet euch alle Fragen und einige Antworten dazu auf.

Die Hashtags dazu zeigen unsere Ideen: #innovativedisruption #WikiWall #AppsvonKindernfürKinder. Unsere Erfahrungen: #KunstKrimi #ConstructKlee #mehralsnurbytes#Twitter #Hashtag #DigKV. Und jede Menge Erwartungen: #Kulturfüralle #wenigerWhitepaperMehrMachen #MuseumsApp #Neuland #Visionen und #Experiment #Dialog #Zugang #Partizipation „ArtEduTalk 2 / 2018 Nachklang“ weiterlesen